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UXUI design/project

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[알바천국 개선] 채용사이트 분석_원티드 원티드 분석 이유 간략히 작성.알바천국 포함한 많은 알바생들은 상세공고에서 현장의 상황, 현실적인 부분을 알 수 없다는 것이 페인포인트 그들에게 페인포인트로 작용한다. 현장의 분위기, 공고에서는 확인할 수 없는 현실적인 상황을 간접적으로 알 수 있는 방법은 지나간 경험자들의 '후기'다. 실제로, 아르바이트를 하기 전 리뷰를 확인해보는 수가 10명 중 7~8명에 달한다. 그 이유는 '나와 잘 맞는 알바인지 확인하기 위해서'.  하지만 리뷰를 작성하는 이는 10명 중 2명에 이를 뿐이다. 그 두명이 리뷰를 작성하는 목적은 '다른 사람에게 알려주기 위함'의 이유에서 였다. (실제 인터뷰를 통해 유저의 보이스를 들었을 때도 위 설문 통계의 내용과 유사했다.) '알바생이 후기를 남긴다면 경험을 알려주는 것 만으로..
[UX 기획 및 리서치 개인과제] 0719 학습일지 - 어제 새벽까지 진행한 작업 및 장표정리. 아침에 조금 더 다듬어서 튜터님께 피드백을 받았다. 어떤 점이 문제이고, 어떻게 개선해서 다음엔 어떻게 진행해야 되겠다라고 인지를 잘하였다고.. 🥹방향성을 잘 잡았다고 말씀해주신 덕분에 흐릿했던 사용성 테스트의 진행 내용과 프로젝트의 방향성이 이전보다 더 선명해진 것 같다.매번 본질을 생각할 수 있게끔 질문과 피드백을 주시는 튜터님이셔서 말씀을 듣고 나면 뇌가 확장되는 느낌(?)이다. 던져 주시는 질문의 깊이가 내 생각을 뛰어 넘는다. 이 시간이 제일 재밌다.   이후 인사이트 도출에서는 문제점이 있었다.이에 대한 피드백을 토대로 다음 프로젝트에서는 조금 더 개선된 방향으로 진행하리라 다짐했다. 문제점은, 인사이트-문제정의가 명확하지 않다는 것.피드백은, 이..
[UX 기획 및 리서치 개인과제] 0717 학습일지 1. 사용성 테스트 목적   1) 랜딩페이지를 이용하는 유저의 핵심행동인 참가신청(현 : 사전알림 신청) 과정에 있어서 유저가 겪는 불편함 찾기 - 목적 : 사용자가 ‘수강생 모집 페이지’에서 원하는 정보를 알맞게 제공받고 있다고 느끼는지 평가한다.   2) 유저가 원하는 정보를 알맞게 제공하고 있는지 확인하기  - 이를 알기에 앞서 유저가 랜딩페이지에서 얻고 싶은 정보가 무엇인지를 먼저 알아야 했다.  그래서 취업을 위한 국비 지원 교육 및 부트캠프에 참여하기 위해 모바일로 '수강생 모집' 페이지를 접속한다면, 유저로서 '어떤 정보를 꼭 제공받고 싶은지'를 조사하기 위한 설문을 진행했다. 총 20분의 답변을 통해 서비스 이용자가 수강생 모집 페이지에서 얻고자하는 정보가 무엇인지를 이렇게나마 파악할 수 ..
[UX 기획 및 리서치 개인과제] 0716 학습일지 오늘(7/16)은 [UXUI 기획 및 리서치] 과제의 의도를 파악하고, 이해가 필요한 부분은 잘 이해해보기 위해 과제의 내용을 하나씩 뜯어봤다.  뜯어보고 이해 안되는 내용을 ✅Check point 로 정리하여 질문했고, 튜터님의 답변을 정리했다.    (필수 과제물을 하나씩 완료하는 방식이 아니라, 사용성 테스트를 할 때 어떤 관점에서 바라보고 이행해야하는지의 관점에서 정리했다.)     과제는 다음과 같다.사용성 테스트 인사이트 기반으로 서비스 개선하기 과제를 수행하는 주요 목적은 제품을 논리적으로 개선하는 능력을 기르기 위함 이고, 과제를 다 하고 나면,첫째, 사용성테스트를 이해하고 실행할 수 있고,사용성테스트 준비 과정사용성테스트 시나리오 작성  사용성 테스트 실행과정    둘째, 사용성 테스트에..
[필수과제2] 디자인 원칙을 활용한 레퍼런스 분석 필수과제 ②디자인 원칙을 활용한 레퍼런스 분석 - 음식 배달/외식 관련 레퍼런스를 찾고 디자인 원칙에 근거하여 좋은 사례와 나쁜 사례를 정리하기  음식 배달/외식 레퍼런스 예시배달: 배달의민족, 쿠팡이츠, 요기요 등외식: 캐치테이블, 테이블링, 네이버예약 등좋은 사례사용자의 문제를 어떤 방법으로 해결하고 있나요?사용자에게 어떤 방식으로 도움을 주고 있나요?나쁜 사례어떠한 요소가 사용자에게 부정적인 영향을 끼치나요?  나쁜사례②에 첨부한 영상 확인하기 ⬇️테이블링 - 내주변찾기    0618. 피드백과제 2에서 좋은 사례들을 잘 찾아내셨고 근거도 명확히 제시하셨어요. 나쁜 사례의 경우, 바로 원칙을 적용해서 설명하기 전에 왜 이렇게 디자인되었을까에 대해서도 한번 고민해보면 좋을 것 같아요.
[필수과제1] 디자인씽킹에 기반한 아이디어 도출 과제디자인씽킹 프로세스를 활용해 음식 배달/외식 시장에 필요한 아이디어를 도출해라 !  목표1. 디자인씽킹 5단계 이해하고 적용.  공감하기 → 문제 정의하기 → 아이디어 발산하기 /→ 프로토타입 만들기 → 테스트하기2. 다양한 디자인 원칙을 근거로 탄탄한 솔루션 설계 2024.06.10 - [UXUI design/record] - [study] 디자인씽킹에 기반한 아이디어 도출    1. 공감하기음식 배달/외식 서비스에 경험이 있는 사람을 만나 직접 인터뷰하거나 자료 조사를 통해 AEIOU의 분류 체계로 사용자의 정보를 수집해보기  인터뷰   Q1. 당신은 어떤 사람인가? (음식 배달/외식 시장의 주요 사용자는 어떤 사람인가?) A1.  청년, 자취 경험 수 년 간 있음, 현재 가족과 함께 거주, 여행..
[미니프로젝트] 팀 소개 페이지 제작 (4) 대격변이 일어났다. 지현님께서 새벽에 잠이 안와 새로운 컨셉의 페이지를 제작해보셨다면서 시안을 보여주셨다. 너무 귀엽다,,,  오늘(5/30)은 팀 소개 페이지 제작(~완성)과 ppt 제작을 했고,모든 일정 후 내일 있을 발표 대본을 준비했다.  다음은 스플래쉬 화면, 시작 화면, 메인 팀소개 페이지와 팀원 소개 페이지다.    다음 이미지는 팀 소개 페이지를 여러가지 버전으로 제작해본 것이다.  우리 팀원들은 짧은 시간이지만, 며칠간 피그마 작업에 몰입하면서떠오른 아이디어를 디자인으로 옮겨내는 작업이 처음보다 빨라지고 뚝딱뚝딱 잘 만들어냈다. ☺︎   만들다 보니, 내용이 부족한 것 같아서 싸이월드를 찾아보던 중, 빠질 수 없는 방명록을 찾게 됐다.  아이디어가 생기면 공유하고, 이를 적극적으로 만들어..
[미니프로젝트] 팀 소개 페이지 제작 (3) 오늘(5/29) 팀소개 페이지 디자인 수정과 프로토타입 연결을 했다. 발표(5/31)때 쓸 ppt를 제작하는 것이 목표였으나, 우리 팀원들은 디자인에 대한 열정이 커서 ppt 제작은 내일의 일로 두었다. 오늘은 수정에 수정을 거치고 기존 페이지에 변화를 주기 위한 새로운 시도도 있었다.  오늘 새롭게 알게 된 내용은 다음과 같다.  ① 하이퍼링크 연결블로그 링크를 이름 옆 네잎클로버에 넣기로 하고, 링크 연결을 했더니  blog에 밑줄이 그어졌다. 알고보니 그 방법은 텍스트 링크 연결이었는데, 구글링을 통해 네잎클로버 자체에 링크를 연결할 수 있는 방법을 찾았다.    개체 클릭 후 ---> 우측 디자인 툴 Prototype 클릭 ---> Interactions 의 + 클릭 --->  None - On ..